≡ Мени
РПГ

Пре неког времена, у једном од мојих чланака, успутно сам поменуо да тренутно радим на игрици, поново под називом Аге оф Авакенинг. На идеју сам дошао јер сам пре неког времена играо неколико немачких игара улога (Готхиц 1/2/3, Рисен 1/2/3) и управо сам добио жељу да сам развијем игру. Што се тога тиче, направио сам своје игре неколико пута, али сви осим једног пројекта (Дарксиде) никада нису завршени. Али сада сам одлучио да развијем игру улога, игру да ће прича бити веома блиско заснована на данашњим догађајима, али да ће се одвијати у измишљеном „средњевековном“ свету.

Мотор – РПГ-МАКЕР КСП

РПГ МАКЕР КСПУ том контексту, почео сам да се интересујем за развој игара када сам имао око 12-13 година. Наравно, тада (чак ни данас) нисам имао знања из програмирања, али сам једноставно прогуглао ову тему и наишао на мотор који се зове РПГ-МАКЕР. Са овим мотором очигледно бисте могли да креирате 2Д игре улога у стилу Супернинтендо без потребе за знањем програмирања. Из тог разлога сам преузео РПГ-МАКЕР 2000 и стекао своје прво искуство са овим мотором. У наредним годинама свог живота покренуо сам разне пројекте у вези са тим и научио како да користим овај мотор. У неком тренутку сам, међутим, изгубио интересовање за креирање игара (због уложеног труда) и ретко сам се бавио том темом или сам почео да правим разне пројекте. Међутим, због игара улога које сам играо пре неколико месеци, моје интересовање се потпуно вратило и тако је све кренуло својим током. Отворио сам свој стари Макер (много верзија је у међувремену изашло 2000/2003/КСП/ВКС/ВКС Аце/МВ), размислио шта бих могао да направим и онда сам поново почео да петљам са њим. АГМОдабрао сам РПГ-МАКЕР КСП јер ми се увек свиђао овај произвођач због његовог графичког стила. Такође ми се увек јако допао уређивач тилесет-а са којим сте могли да градите различите светове. Нови произвођачи (ВКС/МВ) су увек имали само 2 слоја (тј. 2 нивоа дизајна) и стога су захтевали мапирање паралаксе (барем за сложеније и разноврсније светове/пројекте). Паралаксно мапирање значи креирање мапа/светова помоћу Пхотосхоп-а, што ми се никада није допало. Наравно, РПГ-МАКЕР КСП је такође имао многа ограничења, на пример да нема интегрисану функцију фацесета, што значи да морате ручно да убаците лица поред текстуалних пасуса ликова помоћу функције слике, што на крају изазива неке компликације. Из ових и других разлога, одлучио сам се за РПГ-МАКЕР КСП и тако сам почео да креирам пројекат који ће овог пута бити завршен, односно Аге оф Авакенинг.

Историја

ИсторијаТренутно још увек радим на причи (она ће се даље развијати како процес буде напредовао), али основна идеја је следећа: на почетку игре видите младу жену како води свог дечка на окултни ритуал у усред ноћи како би га натерали на то да би скренули пажњу на чињеницу да очигледно постоје окултисти који желе да остваре Нови светски поредак и спроводе план да поробе цело човечанство. Како игра напредује, идете у различите градове и желите да обавестите људе о предстојећој опасности и истражите. Наравно, већина људи мисли да је ово само бајка, лоша прича, теорија завере и као резултат тога отежавају напредовање сопственог лика. Како игра напредује, све више идете на траг Новог светског поретка, схватате докле је овај план већ напредовао, упознајете водеће странке – које заузврат подржавају овај план, долазите до разних побуњеника, који наравно су потиснути + демонизовани као луди и, пре свега, упознаје потпуно мирну супротну страну, шампионе светлости. Напредак у игри је могућ само када стекнете одређени ниво поверења у различитим градовима (решавањем задатака). Тек када стекнете поверење од преко 75% у град, биће вам дозвољен приступ вишим/владајућим властима/лидерима. Временом ћете тада моћи да одлучите да ли желите да се придружите заговорницима светлости или чак заговорницима таме. На крају крајева, прича ће се у великој мери заснивати на данашњим догађајима у свету, које ћу увек веома снажно изражавати кроз индивидуалне дијалоге са људима. Као што сам рекао, проширићу даље делове приче како се игра буде развијала. Иначе, тренутно радим на многим функцијама које би требало да одржавају/обезбеђују забаву у игри.

Индивидуалне карактеристике – Борбени систем

РПГ-МАКЕР КСП нуди много сјајних основних функција, али са друге стране, недостаје ми много ствари. На пример, основни борбени систем је катастрофалан и, по мом мишљењу, изузетно досадан. Из тог разлога, тренутно креирам борбени систем заснован на догађајима који ће се одвијати на појединачним мапама. Можете да извучете мач и борите се против других створења (или касније да се борите са штаповима без убијања - за оне који се придруже Светлости), што вам онда даје бодове искуства и нивое. Затим добијате поене које можете да распоредите на појединачне атрибуте (снага, интелигенција/спретност, итд.). Ове вредности су тада кључне за опремање бољег оружја. Управо тако ћу да применим магију да бисте могли да користите ватрене лопте и ко. може пуцати. Иначе, требало би и пливати, скакати, пењати се итд. може учити од одговарајућих мајстора, што вас затим води на нова места (зашто ваш сопствени херој не савлада ове вештине ће наравно бити објашњено касније у игри). У супротном, такође ћете морати да обучете другачији оклоп, који ћете затим видети на сопственом хероју (исто важи и за оружје). Алхемија ће такође бити саставни део игре. На овај начин можете сакупити лековито биље (које такође израсте) и затим их прерадити у напитке. Такође ће бити могуће узгајати своје зачинско биље.

Игра ће бити објављена за 1-2 године

Пошто не могу да усредсредим пуну пажњу на креирање игре - јер такође пишем чланке и радим на књизи са стране (која ће ускоро бити завршена - "100 фасцинантних чланака о смислу живота и сопственом циљу" ) + Ако се игра веома добро развија, биће потребно 1-2 године док се коначно не заврши. У међувремену ћу вам причати о процесу развоја игре и писати појединачне чланке о томе. Иначе, ако имате било какве идеје, предлоге за побољшање или чак питања о пројекту, јавите ми у коментарима. Поздрављам сваку сугестију или критику. Имајући ово на уму, останите здрави, срећни и живите живот у хармонији.

Оставите коментар

око

Све стварности су уграђене у нечије свето ја. Ти си извор, пут, истина и живот. Све је једно и једно је све - Највиша слика о себи!